miércoles, 25 de abril de 2012

CONSTRUYENDO UN ROBOT AUTÓMATA CASERO


Construye un robot autómata casero muy fácil!!




Surfeando en la internet, encontre una página web donde muestran como hacer diferentes robot, cada uno con mayor complejidad.

http://roble.pntic.mec.es/~jsaa0039/cucabot/

el robot que veremos hoy, sellama cero (0) y es un simple autómata , con sensores sencillos, puede chocar y cambiar de direccion, ( osea como un ciego).

0 (cero)

Robot tremendamente sencillo, que solo necesita un . Se puede hacer fácilmente, a parir de los restos de un juguete. Invierte su sentido de movimiento cuando colisiona con un obstáculo.

Un buen robot para empezar. Si nunca has hecho nada parecido, pero  gustaría construir un robot, de una forma rápida, y sin tener que buscar prácticamente ningún componente.

Este robot está pensado para poderse construir con un coste muy bajo.

Sólo necesitas un motor con reductora que se puede extraer de un juguete viejo, junto con las ruedas. Un poco de madera en forma de chapa de okumen y un cuadradillo de 1 cm.

Para el circuito eléctrico, necesitarás un final de carrera (se puede encontrar fácilmente en una tienda de componentes electrónicos -no cuesta mucho-), un interruptor y un par de pilas. No se necesitan circuitos impresos. Las conexiones se realizan directamente uniendo los componentes con cable.

0 (cero)

1. Esquema eléctrico

Si tienes en cuenta que cuando a un motor eléctrico de corriente continua -como los alimentados con pilas- se le invierten los polos de conexión gira en sentido contrario, comprender el funcionamiento de 0 (cero) es sencillo.

El final de carrera se encarga de alimentar el motor con una pila u otra. Las pilas suministran por lo tanto corriente al motor con una polaridad u otra, por lo que este gira en un sentido o el contrario.

En definitiva, para hacer que el motor gire en un sentido o en el otro, lo único que hay que hacer es poner en una posición u otra en final de carrera SW1.

0 (cero)

1. Funcionamiento

Cuando 0 (cero) se pone en funcionamiento gracias al interruptor de puesta en marcha, avanza hasta encontrar un obstáculo (por ejemplo una pared).

En el momento en el que colisiona, el parachoques retrocede, lo que hace que se accione la palanquita del final de carrera. El motor invierte su sentido de giro, por lo que el
robot retrocede.

Cuando colisione con la parte de atrás con otro obstáculo, el parachoques trasero se desplazará, y la palanquita del final de carrera se liberará y el robot avanzará de nuevo.

Este proceso se repite indefinidamente, hasta que 0 (cero) se para con el interruptor.

1. Componentes

Los componentes que se emplean son muy simples y fáciles de conseguir.

Un motor con su juego de engranajes y las ruedas correspondientes. Hay juguetes muy baratos de importación de los que se puede extraer un motor con reductora. Yo he comprado alguno por menos de un Euro (o un Dólar).

Unas ruedas con su eje que giren libremente. Yo he incluido dos trocitos de pajita rosa, para que hagan de cojinetes, pero es fácil encontrar otros sistemas.

Un final de carrera. Son fáciles de conseguir en tiendas de componentes electrónico (busca en alguna guía de teléfonos local).

Un interruptor para poner a 0 (cero) en marcha o pararlo.

Para alimentar el circuito eléctrico se utilizarán dos pilas de petaca de 4’5 voltios. Si el motor que vas a utilizar funciona mejor a otro voltaje, deberías seleccionar dos pilas que tengan el voltaje adecuado para tu motor (¿Cómo eran las pilas del juguete de donde has sacado el motor?).
Además para la estructura necesitarás chapa de madera (okumen) y menos de un metro de cuadradillo de 1 cm. El cuadradillo es un listón de madera con la sección cuadrada, en este caso de un cm de lado.
Para unir los componentes de la estructura usaremos cola blanca y cola térmica.
Nota
Es conveniente soldar las uniones eléctricas, pero podrías pensar en hacerlas enrollando los cables.
1. Montaje

1.1. Parachoques y final de carrera

El sistema sensor de colisión es puramente mecánico y está fabricado en madera (una pieza de chapa de okumen de 19 cm x 7,8 cm y una estructura deslizante fabricada con un cuadradillo de madera de pino de 1 cm de lado).

Para la fabricación de los parachoques, se cortan en el cuadradillo piezas con las siguientes longitudes.

Una de 23 cm es el eje longitudinal
Dos de 12 cm que son los parachoques propiamente dichos
Dos de 3,1 cm para los arcos que hacen de guía al eje longitudinal
Cuatro de 1 cm para el soporte de los arcos antes mencionados Una de 2 cm para accionar el final de carrera.

La  de los parachoques al eje longitudinal está realizada a “media madera”, como se ve en la fotografía. Esto da cierta robustez y evita que el parachoques salga volando. Es fácil de hacer con un serrucho y una lima. Cuando se tiene la forma, se unen con cola blanca.

Los dos arcos que fijan al eje longitudinal se hacen de forma que haya una holgura de cerca de 1 mm, esto se consigue al fijar los taquitos laterales del arco con cola blanca, y pegando con cola térmica el arco así formado a la base. La cola térmica eleva el arco lo suficiente como para que el eje longitudinal pueda deslizarse sin problemas.

Una vez montado, probado y ajustado el eje longitudinal se fija el tope accionador del final de carrera, y el propio final de carrera, asegurando que se pueda accionar correctamente, para ello es conveniente girarle unos 10 &ampordm;.

A continuación se puede ver el funcionamiento del sistema parachoques-final de carrera, en sus dos posiciones.

Esta estructura, se puede utilizar directamente en una Plataforma Móvil Universal , o bien, dada la sencillez del sistema de tracción se pueden utilizar los restos de algún juguete, que se pueden pegar fácilmente por la parte inferior con cola térmica.

En la parte superior, también con cola térmica, se fijan directamente las pilas de petaca y el interruptor.

Posteriormente se realizan las conexiones siguiendo el esquema eléctrico ya mencionado.

Es entretenido montar todo el sistema, pero ponlo en marcha y verás donde empieza la diversión.

Gracias por visitar mi post.. Si pueden comenten y dejen puntos.. 
Gracias 

VÍDEO INTERACTIVO   robot casero fácil de hacer



LA ROBOTICA EN LA EDUCACIÓN


YO ROBOT VÍDEO INTERACTIVO







viernes, 20 de abril de 2012

BREVE HISTORIA DE LA ROBÓTICA.



BREVE HISTORIA DE LA ROBÓTICA. 

El término robot fue introducido por el checo Karel Capek en 1921, y viene de la 
combinación de las palabras checas “robota” que significa “trabajo obligatorio” y 
“robotnik” que significa siervo. 
La palabra  robótica fue utilizada por primera vez por el científico y escritor de 
ciencia ficción Isaac Asimov en 1942. El propuso las llamadas leyes de la robótica: 
Ley 0: Un robot no puede realizar ninguna acción, ni por inacción permitir 
que nadie la realice, que resulte perjudicial para la humanidad, aun cuando 
ello entre en conflicto con las otras leyes. 
Ley 1: Un robot no puede dañar a un ser humano ni, por inacción, permitir 
que éste sea dañado. 
Ley 2: Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos 
excepto cuando estas órdenes entren en conflicto con las leyes anteriores. 
Ley 3: Un robot debe proteger su propia existencia hasta donde esta 
protección no entre en conflicto con las leyes anteriores. 
Los primeros robots industriales modernos fue denominados “Unimates” y 
desarrollados a finales de la década de los 50´s y principios de los 60´s por George 
Devol y Joe Engelberger. En base a desarrollos posteriores Engelberger es 
considerado como el padre de la robótica. 
A finales de la década de los 70´s y principios de los 80´s el desarrollo de los robots 
industriales tuvo un rápido desarrollo debido principalmente a grandes inversiones 
desarrolladas por la industria automotriz. 
A continuación se presenta una tabla resumen de los hechos mas relevantes en la 
historia de la robótica. 

Resumen Histórico
FECHA  DESARROLLOS
mid-1700s J. de Vaucason construyó varias muñecas mecánicas de tamaño humano que tocaban música. 
1801 J. Jacquard invento el telar Jacquard, una maquina programable para tejer e hilar o estampar en  ropa 
1805 H. Maillardet construyo una muñeca mecánica capaz de dibujar cuadros. 
1946 Inventor americano G.C. Devol desarrolló un controlador que puede grabar magnéticamente señales 
eléctricas y tocarlas de nuevo para operar una maquina mecánica, patentado en U.S. en 1952. 
1951 Desarrollo en teleoperaciones (manipuladores por control remoto) para manejar materiales radioactivos. 
Patentes U.S. publico a Goertz (1954) y a Bergsland (1958). 
1952 Prototipo de maquina de control numérico demostrada en el MIT después de algunos años de desarrollo. 
Parte del lenguaje de programación llamado APT( Automatically Programmed Tooling). Posteriormente 
desarrollada y lanzada en 1961. 
1954 Inventor Britanico C.W. Kenward aplico por patentar el diseño del robot. Patente Británica publicada en 
1957. 
1954 G.C. Devol desarrollo diseño para “transferir artículos programados”. Patente U.S. publicada 1961. 
1959 Primer robot comercial introducido por Planet Corporation. Fue controlado por schitches en limites. 
1960 Primer “Unimate” robot introducido, basado en “transferir artículos programados” de Devol. Utilizó 
principios de control numérico para el control del manipulador y fue un robot manejado hidráulicamente. 
1961 Robot Unimate fue instalado en la compañía de motores Ford para servir en una maquina de fundición. 
1966 Trallfa, una empresa Noruega, construyo e instalo un robot que pinta. 
1968 Un robot móvil llamado “ Shakey” desarrollado en SRI (Stanford Research Institute). Fue equipado con 
una variedad de sensores, incluyendo una cámara y sensores de tacto, y se puede mover sobre el piso. 
1971 El “Stanford Arm”, un pequeño brazo robótico alimentado eléctricamente, desarrolado en la universidad 
de Stanford. 
1973 El primer robot tipo computadora con lenguaje de programación, desarrolada en SRI para investigación 
llamada WAVE. Siguió para el lenguaje AL en  1974. Los dos lenguajes fueron posteriormente 
desarrollado en un lenguaje comercial VAL para Unimation por Victor Scheinman y Bruce Sinamo. 
1974 ASEA introdujo todo el control eléctrico del robot IRb6  
1974 Kawasaki, bajo la licencia de Unimation instaló un soldador al arco para las ventanas de motocicletas. 
1974 
Cincinnati Milacron introdujo el robot 


T con control computacional. 
1975 El Robot Olivetti “Sigma” se usó en operaciones de ensamblaje – una de las primeras operaciones de 
ensamblaje de los robot. 
1976 Remote Center Compílanse (RCC) dispositivos para partes de inserción en ensamblaje desarrollado en el 
Laboratorio de Charles Stara Draper en U.S. 
1978 PUMA (Programmable Universal Machine for Assembly) robot introducido por Unimation, basado en 
diseños desde un estudio de la General Motors. 
1978 
Cincinnati Milacron adapto el robot 
3
T y lo programo para realizar perforaciones y operaciones de 
rutina en componentes de aviones, bajo el patrocino de Air Force ICAM (Integrated Computer-Aided 
Manufacturing) . 
1979 Desarrollo del robot prototipo SCARA (Selective Compílanse Arm Robotic Assembly) en la Universidad 
de Yamanashi (en Japón) para tareas de ensamblaje. Algunos robot SCARA fueron introducidos en 1981. 
1980 Sistema robótico Bin-picking mostrado en la Universidad de Rhode Island. Utilizando machine vision, el 
sistema era capaz de escoger partes en orientaciones aleatorias y colocarlas fuera de la caja. 
1981 Un “Direct-drive-robot” desarrollado en la Universidad Carnegie-Mellon. Utilizaba motores eléctricos 
localizados en las articulaciones sin el usual mecanismo de trasmisión por encademaniento utilizado en la 
mayoría de los robots. 
1982 IBM introduce el robot RS-1 para ensamblaje, basado en varios de los desarrollos internos. Es un robot en 
marco de caja, que utiliza brazo que consiste en tres lados ortogonales. El lenguaje del robot es AML, 
desarrollado por IBM, también introducido para programar el RS-1. 
1983 Se pública informe de investigación en Westinghouse Corp. Bajo el patrocinio de a Fundación de Ciencia 
Nacional en “sistemas de ensamblaje programable y adaptable” (APAS), un proyecto piloto para utilizar 
robots de líneas de ensamblaje automatizado y flexible. 
1984 Varios sistemas de off-line mostrado en Robot 8. Las operaciones típicas de estos sistemas permitían 
programas del robot para ser desarrollados utilizando gráficos intere

Introducción a la Robótica



¿Qué es la Robótica?
El término "Robótica" fue acuñado por Isaac Asimov para describir la tecnología de los robots. Él mismo predijo hace años el aumento de una poderosa industria robótica, predicción que ya se ha hecho realidad. Recientemente se ha producido una explosión en el desarrollo y uso industrial de los robots tal que se ha llegado al punto de hablar de "revolución de los robots" y "era de los robots".
El término robótica puede ser definido desde diversos puntos de vista:

    • Con independencia respecto a la definición de "robot":
              "La Robótica es la conexión inteligente de la percepción a la acción"... [Michael Brady and Richard Paul, editors. Robotics Research: The First International Symposium. The MIT Press, Cambridge MA, 1984]


    • En base a su objetivo:
              "La Robótica consiste en el diseño de sistemas. Actuadores de locomoción, manipuladores, sistemas de control, sensores, fuentes de energía, software de calidad--todos estos subsistemas tienen que ser diseñados para trabajar conjuntamente en la consecución de la tarea del robot"...
      [Joseph L. Jones and Anita M. Flynn. Mobile robots: Inspirations to implementation. A K Peters Ltd, 1993]


    • Supeditada a la propia definición del término robot:
              "La Robótica describe todas las tecnologías asociadas con los robots"

QUE ES LA ROBOTICA